痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

游戏资源提取常用工具索引

常用工具: 1、3D Ripper DX:DX模型截取器,原名3D Ripper 2、GameAssassin:屏幕模型截取 3、sculptris-alpha:导出OBJ 4、Susie:支持游戏图片格式最多的看图工具。建议配合ViX、Linar等支持Susie插件的看图工具一起使用,提...

2017-03-15 19:23:09

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markdown编辑器语法——字体、字号与颜色

http://blog.csdn.net/testcs_dn/article/details/45719357/  Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过类似HTML的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。但是它本身是不支持修改字体、字号...

2016-09-02 10:37:52

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在Github中上传并直接显示pdf文件

https://webapps.stackexchange.com/questions/48061/can-i-trick-github-into-displaying-the-pdf-in-the-browser-instead-of-downloading/48133#48133?newreg...

2016-08-22 10:09:15

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SVN中Branch/tag的比较

在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆。 在实现上,branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别。至于何时用tag,何时用branch,完全由人主观的根据规范和需要来选择,而不是强制的(比如cvs)。 ...

2016-04-07 15:42:01

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SVN中trunk,branches,tags用法详解

Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。 比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags 这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,ta...

2016-04-07 15:37:11

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手机游戏资源 特效 显存分析工具

http://blog.sina.com.cn/s/blog_73bed4520102w4tt.html   step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) 【cofface】adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数...

2016-03-31 15:58:12

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Markdown+Pandoc→HTML幻灯片速成

Mort Yao 2013-12-02 182 阅读 markdown html 学期末将近,熬夜做slides的时候又变多了。 所见即所得的PPT是一个比较低效的东西,因为没有做到内容与样式相分离,在做幻灯片的时候要把一半的精力放在外观而不是内容上;复杂庞大的文件格式,不符合U...

2016-03-22 16:01:27

阅读数 3694

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UML工具Astah的使用

前言 UML是软件工程中非常重要的知识点。我们经常要去展示各种UML图,当然,我们要将自己的系统体现在UML图上,给他人看,那使用什么工具来绘制自己的UML图呢?我们都知道绘制UML的工具是很多的,从功能齐全,且价格也不菲的Rose到免费的Astah,我们的选择是很多得,但是作为个人开发...

2016-03-21 17:51:52

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图解Visual Studio 2010中的UML建模功能

Visual Studio 2010在架构和项目管理方面的功能增加让人眼前一亮,之前曾详细介绍过Visual Studio 2010新增的架构工具,包括通过可视化技术DGML提供直观的图表,依赖图,继承图和自定义图表的Visual Studio UML浏览器工具。今天,带您深入VS2010的UML...

2016-03-21 17:50:11

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Nsight2.0安装及单机调试(CUDA4.0)设置经验

终于可以用nisight单机调试CUDA程序了,根据这里nsight支持的列表看来,带optimus的本子刚好适合CUDA debug呢。 https://developer.nvidia.com/nsight-visual-studio-edition-requirements, 终于让我喜...

2016-03-15 09:49:26

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使用Nsight查找CE3的渲染bug

使用Nsight查找CE3的渲染bug 工作临时的接的一个小任务,查找ce3引擎修改后在绘制上出的一点bug 在代码的底层调用代码做了一些修改后,场景里的绘制的问题,因为也是刚接触CE3代码,也只能通过Nsight来查找问题了。   首先用Nsight对正确和错误两个版本做...

2016-03-15 09:45:27

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Jenkins入门总结

在网上貌似没有找到Jenkins的中文的太多的文档,有的都是关于Hudson的一些零零散散的,所以自己边学习边实践总结了以下系列文章,希望有助于大家对于Jenkins的使用。 本系列文章是基于我3年多的SCM+build release经验,总结了最常用的最基本功能,文章基本上来自于Jenkins...

2016-03-14 11:29:51

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使用Jenkins配置自动化构建

http://blog.csdn.net/littlechang/article/details/8642149 持续集成是个简单重复劳动,人来操作费时费力,使用自动化构建工具完成是最好不过的了。 为了实现这个要求,我选择了Jenkins。 从http://mirrors.j...

2016-03-14 11:28:20

阅读数 625

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IOS 开发环境,证书和授权文件是什么?

一、成员介绍 1.    Certification(证书) 证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种: 1)    Developer Certification(开发证书) 安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。 可以生成副本供多台电脑安装; 2) ...

2016-03-14 10:54:00

阅读数 523

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国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍

游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 3D图形 音乐音效  编程语言:   引擎/SDK: 其它    工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效...

2016-03-10 09:35:14

阅读数 13762

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GIT和SVN之间的五个基本区别

CDS首都在线全球云主机、全球私有网络,开工送礼,免费试用! »   开源中国 Git 代码托管平台 —— http://git.oschina.net 如果你在读这篇文章,说明你跟大多数开发者一样对GIT感兴趣,如果你还没有机会来试一试GIT,我想现在你就要了解它了。 GI...

2016-03-09 17:56:13

阅读数 465

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使用 Subversion (SVN) 的方式来访问 Github

阅读目录 开始进入 Git 流程编写一些代码讨论、开发、发布 你的开发团队是否最近改用 Github 了吗?可能团队里部分人对使用 git 非常兴奋,但另外一些熟悉 Subversion 的人却很不爽?好消息是现在你可以通过 Git 和 Subversion (SVN)...

2016-03-09 17:55:34

阅读数 2021

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github

Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理。在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中。目前,包括Rubinius、Merb和Bitcoin在内的很多知名项目都使用了Git。Git同样可以被诸如Capistran...

2016-03-09 17:49:05

阅读数 580

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Epic Games 携精彩作品强势登录 GMGC 2016

Epic Games 携精彩作品强势登录 GMGC 2016 2016-03-07 胡宁 虚幻引擎        Epic Games为GMGC 2016上带来了众多精彩内容,涵盖了未来发展的前景展望、最新技术分享以及全新DEMO展示。并且带来了很多未在国内上市的新设备演示,很多内...

2016-03-09 17:44:00

阅读数 662

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Markdown: Basics (快速入门)

声明: 这份文档派生(fork)于繁体中文版,在此基础上进行了繁体转简体工作,并进行了适当的润色。此文档用 Markdown 语法编写,你可以到这里查看它的源文件。「繁体中文版的原始文件可以查看这里」--By @riku / 本项目托管于 GitCafe 注: 本项目同时也托管于 G...

2016-03-09 17:42:41

阅读数 356

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