UE4 Texture Guidelines for Mobile Platforms

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Texture Guidelines for Mobile Platforms

Overview

Since mobile platforms use OpenGL ES2, there are restrictions imposed on textures. Some of the restrictions come into play when creating textures:

  • A maximum size of 2048 in either dimension. This is the largest size allowed by the PVR compressor.

  • Dimensions must both be a power of 2 (i.e. 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, or 2048).

  • You should use square textures whenever possible as they make more efficient use of memory.

In addition, texture settings need to be set up properly to work on mobile platforms:

  • It is recommended that you only use TC_Default or TC_NormalMap in the Compression Settings as any other setting could cause your Texture to take up more memory than expected on your target device.

  • The sRGB property should be enabled.

Texture Usage in Materials

Most opaque Materials should only need BaseColor, Roughness, and Normal to come from textures. Specular should not be specified and Metallic can be a constant. Given that base set of Material properties, most Materials that only have one layer should use the following setup which only requires two textures:

  • Texture 1

    • BaseColor in RGB

    • Roughness in alpha

    • TC_Default compression

  • Texture 2

    • Normal map in RGB

    • TC_NormalMap compression

Additional layers will need to use more textures, with the option of only layering in BaseColor + Roughness to avoid multiple normal map texture fetches.

Per-Device Texture LOD

With the release of Unreal Engine 4.8 you can now specify Texture LOD settings on a per-device basis as opposed to per-platform. To set the Texture LOD settings per-device you will need to do the following.

  1. From the main Tool Bar open the Devices Profiles manager by going to Windows > Developer Tools and then clicking on Device Profiles.

    T_Device_Profiles_Manager.png

  2. After clicking on the Device Profiles option the following menu will be displayed.

    T_DPM.png

  3. From this menu select the device you want to edit and then click on the three dots that are to the left of the device name to open that devices profile.

  4. To make a change just click on the property you want to adjust and then input what you want the setting to be.

    T_Selecting_Editing_Profile.gif

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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