iPhone 6S三大性能实测

本文深入评测了iPhone 6S的A9处理器,在CPU Web性能、GPU图形性能及NVMe存储性能等方面的表现,揭示了其卓越性能的秘密。

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iPhone 6S、6S Plus的评测早已经很多很多,不过主流媒体谈得更多的是体验方面,性能上虽然也有一些测试但都很零星。权威科技媒体AnandTech正在对iPhone 6S进行全方位的性能评测,今天先放出了一部分结果让大家瞅瞅,包括CPU Web性能、GPU图形性能、NVMe存储性能,还有一点电池续航。

iPhone 6S三大性能实测:闪存惊现黑科技!

【CPU Web性能:双核灭八核】

iPhone 6S配备了一颗A9处理器,台积电16nm/三星14nm工艺制造,依然是双核心,不过已经进化到第三代64位自主架构,主频也提高到了1.8GHz。

据悉,A9处理器的CPU架构代号为“Twister”(龙卷风)。之前第一代64位架构的A7代号为“Cyclone”,后来的A8则是增强版Cyclone。从这一点也可以看出A9是又一次飞跃。

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Web性能其实很难有统一的衡量标准,因为不同项目的测试重点不同,不同OEM厂商有不同的优化,但四个项目下来,A9确实彪悍的一塌糊涂,每一项都创造了新的记录,前边只有一个Surface Pro 3还是平板机,iPad Air 2都被它甩在了身后。

同样在iOS 9系统下,iPhone 6S相比于iPhone 6提升了少则43%、多则84%!

SPEC CPU2000这样的原生测试和操作系统、开发环境、应用优化无关,更能充分反应CPU架构本身的变化,其成绩我们将在稍后的完整评测中看到。

【GPU图形性能:无敌的六核】

iPhone 6 A8处理器整合的GPU是定制四核PowerVR GX6450,A9则升级为六核心,可能是新一代PowerVR GT7600。

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3DMark图形测试环节,A9不但干掉了骁龙810,也战胜了iPad Air 2、Nexus 9这样的平板机,后者可是192个流处理器的Tegra K1,总分也更高。

物理测试环节更得看CPU频率和内存带宽,A9就占不到什么便宜了。

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GFXBench主要看统一分辨率的离屏成绩,A9依然很猛,轻松干掉任何手机和几乎所有平板,只有Metal版本的iPad Air 2 A8X才能更高一些,OpenGL ES版本的还不如它。

不过奇怪的是,A9在Metal、OpenGL ES两种环境下成绩没啥区别,看起来还需要优化。

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GFXBench系统开销子项测试:DX12、Metal、Vulkan这些新型API因为更加接近硬件底层,效率十分之高,iPhone 5S都出现了飞跃,相当于OpenGL ES环境的4.2倍。

iPhone 6S同时也创造了OpenGL ES世界的新纪录(Metal版提升了2倍),轻松超越其他任何手机和参测平板机。

【存储性能:竟然支持NVMe/缓存加速】

是的,你没看错。Android世界刚刚开始从eMMC转向UFS,苹果已经走向了NVMe。这可是之前企业级固态存储的专利,最近才刚刚走向高端桌面系统,苹果就用在了手机上!

这很显然也是苹果自己定制的技术,因为目前市面上没有可用的方案,而且看起来应该是从其MacBook系列笔记本上固态存储方案借鉴过来的,后者就一直用着苹果自己的闪存控制器。

NVMe的好处我们已经说过很多次,简单总结就是更高性能、更低延迟、更低功耗,更适合固态存储性能的发挥。

这里测试的iPhone 6S容量是128GB,系统检测闪存编号是“1Y128G-TLC-2P”,代表着1ynm工艺的TLC。这种闪存比MLC成本低、(相对)寿命短,曾在iPhone 6 128GB上掀起不小的风波,但事实上对普通用户而言根本没有任何区别。

更何况,iPhone 6S上还支持TLC/SLC混合缓存加速,也就是三星850 EVO、闪迪iNAND 7232之类的,将部分TLC模拟为SLC缓存进行加速。

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好了,来看性能吧。

iPhone 6S三大性能实测:闪存惊现黑科技!
持续读取提升近60%,无敌

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持续写入提升达90%,还是无敌

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随机读取提升约35%,稍微弱于UFS 2.0规格的三星Galaxy S6系列

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随机写入提升约60%,进入了上流集团,但还有更多更好的

为了考验SLC缓存加速的效果,我们再来看看连续写入5GB数据的过程,每次256KB,Y轴代表写入时间。

前边3GB基本很稳定,写入时间也很短,只有0.01秒。1.8GB前后有一波儿凸起,可能是垃圾回收什么的。

3GB之后写入时间提高到了至少0.02秒,且不断凸起,说明SLC缓存已经用完了,TLC的带宽又有限。

总的来说,iPhone 6S的存储性能十分彪悍,苹果使用了从未见过的移动存储方案,遥遥领先其他任何对手。

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最后是Wi-Fi上网续航,2750毫安的iPhone 6S Plus坚持了不到13个小时,比前辈少了整整50分钟。iPhone 6S的没列出来但也类似,都缩水了5-6%。

虽然苹果宣称续航时间不变,但硬件规格的增强、电池容量的减少,结果是不难想象的。 

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《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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