创建位图并得到位数据区的指针

面这个例子就是创建一幅256*256的位图并得到位数据区的指针,然后直接从指针修改图片,最后画到屏幕.

#include <windows.h>
int main()
{
BITMAPINFO bmpinfo;
//下面分别是蓝,绿,红的颜色份量,24位图不用写

//bmpinfo.bmiColors[0].rgbBlue=255;
//bmpinfo.bmiColors[0].rgbGreen=255;
//bmpinfo.bmiColors[0].rgbRed=255;
//bmpinfo.bmiColors[0].rgbReserved=255;//保留数据
bmpinfo.bmiHeader.biBitCount=24;//每个像素的二进制位数
bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed=0;//使用的颜色数,0就是全部使用
bmpinfo.bmiHeader.biCompression=0;//压缩方式,0是不压缩
bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant=0;//重要的颜色,0是都重要
bmpinfo.bmiHeader.biHeight=256;//图像高度
bmpinfo.bmiHeader.biPlanes=1;//面数,必须设为1
bmpinfo.bmiHeader.biSize=sizeof(bmpinfo.bmiHeader);//bmpinfo.bmiHeader的大小
bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage=256*256*3;//图像数据区大小,注意一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,不足用0填充.也就是如果宽*3不是4的倍数就要加到是4的倍数.*3是相当于24位来说的.

bmpinfo.bmiHeader.biWidth=256;//图像宽度
bmpinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;//横分辩率
bmpinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;//纵分辩率

void *dat;
byte *d;
HBITMAP h;
HDC hdc,dc;
hdc=GetDC(0);//得到屏幕DC
int x,y;
h=CreateDIBSection(hdc,&bmpinfo,DIB_RGB_COLORS,&dat,0,0);//创建可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB)。
SelectObject(dc=CreateCompatibleDC(hdc),(HGDIOBJ)h);
d=(byte *)dat;
for(y=0;y<256;y++)
{
   for(x=0;x<256;x++)
   {
    *d=y;
    d++;
    *d=x;
    d++;
    *d=255-y;
    d++;

   }
}
BitBlt(hdc,0,0,256,256,dc,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(0,hdc);
DeleteDC(dc);
DeleteObject(h);
return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值