1. ASCII和Ansi编码
字符内码(charcter code)指的是用来代表字符的内码.读者在输入和存储文档时都要使用内码,内码分为
单字节内码 -- Single-Byte character sets (SBCS),可以支持256个字符编码.
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持65000个字符编码.
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.
至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936
2. Unicode
如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因.
Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案.它是一种2字节编码,能够提供65536个字符,这个数字是不够表示所有的字符的(汉语就有55000多字符),所以,通过一个代理对的机制来实现附加的917476个字符表示,以达到所有字符都具有唯一编码.
3.Unicode和BigEndianUnicode
这两者只是存储顺序不同,如"A"的unicode编码为65 00
其BigEndianUnicode编码为00 65
4. UTF-8
这是为传输而设计的编码,其系列还有UTF-7和UTF-16
其中UTF-16和Unicode编码大致一样, UTF-8就是以8位为单元对Unicode进行编码。从Unicode到UTF-8的编码方式如下:
Unicode编码(16进制) UTF-8 字节流(二进制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。