Command模式

作用:
  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.

  UML结构图:

  解析:

  Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.

  实现:

  1)Command.h

#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H

class Command
{
public:
    virtual ~Command() {}

    virtual void Execute() = 0;
};

class Receiver
{
public:
    void Action();
};

class Invoker
{
public:
    Invoker(Command *pCommand);
    ~Invoker();

    void Invoke();
private:
    Command *m_pCommand;
};

class ConcreateComand
    : public Command
{
public:
    ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
    virtual ~ConcreateComand();

    virtual void Execute();

private:
    Receiver* m_pReceiver;
};

#endif

 2)Command.cpp
#include "Command.h"
#include <iostream>

void Receiver::Action()
{
    std::cout << "Receiver Actionn";
}

Invoker::Invoker(Command *pCommand)
    : m_pCommand(pCommand)
{

}

Invoker::~Invoker()
{
    delete m_pCommand;
    m_pCommand = NULL;
}

void Invoker::Invoke()
{
    if (NULL != m_pCommand)
    {
        m_pCommand->Execute();
    }
}

ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
    : m_pReceiver(pReceiver)
{

}

ConcreateComand::~ConcreateComand()
{
    delete m_pReceiver;
    m_pReceiver = NULL;
}

void ConcreateComand::Execute()
{
    if (NULL != m_pReceiver)
    {
        m_pReceiver->Action();
    }

    std::cout << "Execute by ConcreateComandn";
}

 3)Main.cpp
#include "Command.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
    Receiver* pReceiver = new Receiver();
    Command*  pCommand  = new ConcreateComand(pReceiver);
    Invoker*  pInvoker  = new Invoker(pCommand);

    pInvoker->Invoke();

    delete pInvoker;

    system("pause");

    return 0;
}
本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2009/0930/15979.php

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