基于Socket的多线程和异步非阻塞模式编程

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      刚开始接触socket的编程的时候,遇到了很多的问题,费了很大劲搞懂。其实往往都是一些比较基本的知识,但是都是很重要的,只要对其熟练的掌握后,相信对基于网络的编程会有很大的提高,呵呵。

      就拿基于C/S结构的例子来说,我们先看看服务器和客户端的流程(异常处理就省略了):

   

     服务器:

              //初始化

               WSAData wsaData;
               int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功

               m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)

               //绑定到本地一个端口上
               bind(m_socketServer ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))//   SOCKET_ERROR(失败)

               listen(m_socketServer, 5); //设置侦听模式

               //-----------------初始化完成后------------

               m_socketClient   = accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen); //得到一个连接

               recv(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//获取数据

               send(m_socketClient,buff,sizeof(buff),0);//发送数据

         

                //关闭

                   closesocket(m_socketServer);
                   WSACleanup();

              

    客户端:

               客户端与服务器大部分是比较类似的,如下:

                WSAData wsaData;
               int iRet=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);//网络初始化,返回0则初始化成功

               m_socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器端套接字,INVALID_SOCKET(失败)

               connect(m_clientSocket,(sockaddr*)&server,sizeof(server))//连接到服务器

             

               recv............

               send...........

               closesocket...............

               WSACleanup..............

              

     

上面就是基于socket网络编程的基本流程了,具体的方法以及说明就不在这里说明了,  当然,要很好的使用socket,写出高质量的代码,了解这些还远远不够,例如:

        对应多个客户端怎么办?

        怎么实现非阻塞模式?

       我们知道,请求服务器的客服端往往不是一个的,这样就需要我们处理多个请求,如果用一个线程去做,有可能就会出现有的请求长期等待,有的请求长期占用资源....等等问题。另外,WinSock提供了两种套接字模式:锁定和非锁定。当我们使用锁定套接字的时候,例如accpet、send、recv等等,如果没有数据需要处理,这些函数都不会返回,也就是说,你的应用程序会阻塞在那些函数的调用处。而如果使用非阻塞模式,调用这些函数,不管你有没有数据到达,他都会返回。所以有可能我们在非阻塞模式里,调用这些函数大部分的情况下会返回失败,所以就需要我们来处理很多的意外出错。

        怎么解决这些问题呢?

  对应阻塞问题,WinSock提供了五种套接字I/O模型来解决这些问题。他们分别是select(选择),WSAAsyncSelect(异步选择),WSAEventSelect (事件选择,overlapped(重叠) , completion port(完成端口) 。

        这里就讲讲(异步选择)WSAAsyncSelect:

         

          使用异步选择模式,我们可以注册各自需要的网络异步事件,然后定义一个消息函数来处理这些事件,这样所有的事件就可以交个窗口的这个消息函数去处理了。流程如下:

            1.定义消息事件:

                  #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //定义网络事件

            2.消息函数定义

                  afx_msg LRESULT OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//异步事件回调函数

            3.消息映射

                    ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)

            4.异步选择

               函数原型:

                     int PASCAL FAR WSAAsyncSelect (

                                 SOCKET s,

                                  HWND hWnd,
                                  unsigned int wMsg,

                                   long lEvent );

          s 标识一个需要事件通知的套接口的描述符.

          hWnd 标识一个在网络事件发生时需要接收消息的窗口句柄.

          wMsg 在网络事件发生时要接收的消息.

          lEvent 位屏蔽码,用于指明应用程序感兴趣的网络事件集合.
             

            详细接口说明见下:

                   http://baike.baidu.com/view/573396.htm

           

             使用:

                  例如我们在初始化服务器的时候,获得每个请求的socket客户端都是使用阻塞式的接口accept:

                  现在我们要改为非阻塞式,即有阻塞请求的时候才调用网络消息函数去处理,于是:

                if(WSAAsyncSelect(m_socketServer,

                                              m_hWnd,

                                             NETWORK_EVENT,

                                              FD_ACCEPT) !=0)

                {

                    MessageBox(L"注册网络异步事件失败!");

                    WSACleanup();

                    return FALSE;

                 }

               这里的注册的事件只有一个FD_ACCEPT,这里还有很多的组合,如下:

          

               值                             意义

          FD_READ      欲接收读准备好的通知.

          FD_WRITE    欲接收写准备好的通知.

          FD_OOB       欲接收带边数据到达的通知.

          FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知.

          FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知.

          FD_CLOSE      欲接收套接口关闭的通知.

      5.消息函数实现

               当网络事件来的时候,就会调用到消息函数,如下:

      LRESULT CTRDoorServerDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)//异步事件回调函数
{
       //调用Winsock API函数,得到网络事件类型 (以FD_开头)

    int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

       //调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字

       SOCKET sClient= (SOCKET)wParam;
 

      switch(iEvent)

      {

         case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件

             ....................
              break;

         case FD_CLOSE: //客户端断开事件:

              ..........................

              break;

         case FD_READ: //网络数据包到达事件
               ......................

              break;

         case FD_WRITE: //发送网络数据事件

               ........................

             break;

          default:
             break;

       }
   return 0;
}       

当然服务器主要就是处理连接,如果想处理客户端的网络事件的话,则可以在当服务器每次得到一个连接请求的时候加入代码:

 在上面的函数OnNetEvent中:

          case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件

             {

                  sockaddr_in   remoteAddr;    
                   int   nAddrLen   =   sizeof(remoteAddr);  

                    //   接受一个新连接  
                    SOCKET socketClient   = accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen);

                    if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)  
                  {  
                       return FALSE;
                 }

                  if(WSAAsyncSelect(socketClient, m_hWnd, NETWORK_EVENT,

                    FD_READ|FD_WRITE) !=0) //给先得客户端注册了读写事件
                   {
                     return FALSE;
                   }  

             }
              break;

     这里socketClient 可以设计为成员数组也可以,呵呵,看具体情况而定吧。

     这样客户端的读写事件也就交个消息函数:OnNetEvent 了。

多线程处理:

    上面我们看到,每个客户端的网络事件函数让一个消息函数去处理,这样主线程的任务可就太大了,当客户端多了的时候就会有点吃不消的了,呵呵,那么让我们小修改一下,就可以让另外的线程去搞定它了,如下:

      线程函数:

        DWORD  WINAPI SocketThread(PVOID pvParam)
        {
        SOCKET* sock= (SOCKET*)pvParam;
          //为空时返回
           if(NULL == sock)
                 return 0;

            while (true) {
                         char buff[1024];
                         int iRecvLen=recv(sock,buff,1024,0);//接受数据并处理

                          //do something.............

                        Sleep(100);
                   }
                 return(0);
             }

        //创建线程

       

     在上面的函数OnNetEvent中,加入代码:

      case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
  {
       sockaddr_in   remoteAddr;    
       int   nAddrLen   =   sizeof(remoteAddr);  

       //   接受一个新连接  
       m_socketClient   = accept(m_socketServer,   (SOCKADDR*)&remoteAddr,   &nAddrLen);

      if(m_socketClient == INVALID_SOCKET)  
      {  
          return FALSE;
       }

      

      SOCKET * s=&m_socketClient;
      //创建线程
      DWORD dwThreadID;
        CreateThread(NULL, 0, RecvMsgThread, s, 0, &dwThreadID);

  }
 
  break;

  这样所有的事情就可以叫给线程去处理了。

当然,要学好网络编程还要学习很多东西,得不断努力呀,一起加油,请多指教!!!!!

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Laiger001/archive/2009/10/09/4646185.aspx

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