Unity3D

1407 篇文章 2 订阅
1277 篇文章 12 订阅
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、 iPhoneAndroid平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

特色

   综合编辑
  通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
   图形动力
  Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
   资源导入
  Unity支持所有主要 文件格式,并能和大部分相关 应用程序协同工作。
   一键部署
  Unity可以让你的作品在多平台呈现。
   Wii的发布
  Unity让业界最流行的游戏平台 软件更容易开发。
   iPhone发布
  Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
   着色器
  Unity的着色器 系统整合了易用性、灵活性和高性能。
   地形
  低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
   联网
  从单人游戏到全实时多人游戏。
   物理特效
  Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。
   音频和视频
  实时三维图形混合音频流、视频流。
   脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
   Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
   光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
   文档
  Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。

unity3d常见问题

  1:天空盒有接缝怎么解决?
  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
  2:DDS格式怎么不显示?
  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
  3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
  答:可以使用AssetBundle
  4:脚本编辑器有语法提示吗?
  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
  6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
  答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
  7:为什么水面没有实时反射效果?
  答:只有专业版才支持这种反射效果.
  8:怎么做摄像机漫游动画?
  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
  9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
  答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.
  10:GUI上怎么使用中文字?
  答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.
  11:购买一个授权可以安装几台电脑?
  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
  答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
  答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
  14:怎么用双面贴图?
  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.
  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
  答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
  16:如何给相机添加Glow效果?
  答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
  17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
  18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
  19:如何设置雾效?
  答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
  20:如何设定默认Skybox天空盒?
  答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料 [1]

  21:Unity3D 开发的Android手机游戏在低端机上(三星低端机,夏普(SHARP)手机SH8118U)不能安装,如何解决?

版本

  Windows版:Unity 3.5
  Mac版:Unity 3.4.2f2
  iPhone版:Unity iPhone 1.7
  android版本:android2.2

相关新闻

  最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。
  在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。
  Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉,现在十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值