命令手册
这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解
来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用
Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
File(文件)------New Scene
Edit(编辑)------Undo
Assets (资源)-----Reimport
GameObject--------Create Empty
(游戏对象)
Component(组件)---Mesh
Terrain(地形)-----Create Terrain
Window(窗口)------Next Window
Console
Help(帮助)--------About Unity
Enter serial number
Unity Manual
Release Notes
Report a Problem
第一章File(文件)
New Scene 新建场景
Open Scene 打开场景
打开一个游戏场景
Save Scene 保存场景
Save Scene as 场景另存为
New Project 新建工程文件
Open Project 打开工程文件
打开一个工程文件
Save Project 保存工程文件
Build Settings 建造设置
Build & Run 建造并运行
Exit退出
这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
第二章Edit(编辑)
Undo 插销
Redo 重复
Cut 剪切
剪切被选中对象
Copy 复制
Paste 粘贴
粘贴被复制或被剪切对象
Duplicate 镜像
原地镜像出一个被选中对象
Delete 删除
Frame selected
Select All 选择全部
Preferences 参数选择
对以下参数进行设定
General 总体设置
Colors 颜色设置
Keys 快捷键设置
--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位
Use Defaults 恢复初始状态
快捷键知识
查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X
与窗口的这些按钮相对应
需要注意的是
坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置
当我们同选中2个物体或多个物件时
Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图
Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图
坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标
当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时
Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图
默认时
Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变 如下图
默认时
Play 播放
播放游戏场景 进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态
Pause 暂停,中断
暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态
Step 步骤
这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义
Load selection 载入所选
选中一个存储点中的所有物件
Save selection 存储所选
存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能 一共有10个存储点
Project settings 工程设置
Name 名称
Descriptive Name 描述名称
Descriptive Negative Name 描述否定名称
Negative Button 否定按钮
Positive Button 肯定按钮
Alt Negative Button
Alt Positive Button
Gravity 重力
Dead 死亡
Sensitivity 灵敏度
Snap管理单元
Invert 反转
Type 类型
Axis 中心轴
Joy Num 乔伊数量
--Tags 标签
Render settings
渲染属性设定
Graphics emulation图形仿真
Network emulation 网络链接
Snap settings
使对象按照数值对齐
第三章 Assets(资源)
Reimport
Create
Show in Explorer
Open
Import New Asset... 导入新的资源
导入新的资源文件
Refresh
Import
导入资源包
Export Package...
导出资源包
Select Dependencies 选择相关
Export ogg file
Reimport All
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
第四章 GameObject(游戏对象)
Create Empty
Create Other
创建其他组件
Center On Children
Make Parent
Clear Parent
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
Move To View
Align With View
Align View to Selected
第五章 Component(组件)
Mesh
Particles
Physics
Audio
Rendering
--Halo Layer
Miscellaneous
Scripts
Camera-Control
第六章 Terrain(地形)
Create Terrain
Import Heightmap - Raw...
Export Heightmap - Raw...
Set Resolution...
Create Lightmap...
Mass Place Trees...
Flatten Heightmap...
Refresh Tree and Detail Prototypes
第七章 Window(窗口)
Next Window
Previous Window
Layouts
布局模式
Scene
Game
Inspector
Hierarchy
Project
Animation
Profiler
Asset Server
Console
第八章 Help(窗口)
About Unity
Enter serial number
Unity Manual
Reference Manual
Scripting Manual
Unity Forum
Welcome Screen
Release Notes
Report a Problem