从ogre到黑火,漫谈畅游游戏引擎发展历程

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 作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。

  一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其实大概就是我们今天说的引擎。一个引擎就像是一个人的大脑、神经和骨骼,给了游戏最基本的样子,控制游戏的各种反应,而后来的血肉,则是通过其他游戏制作人员后期再添加的,包括剧情,人物设计,游戏系统等等。一个引擎的强大与否通常可以决定一个游戏的画面素质。

  什么是引擎

  简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。再直白一点,一个引擎创造了一个游戏世界中的基本规则,一个引擎就是一个小小游戏世界的“上帝”,那么这些造物主们,又在游戏世界中创造了哪些奇迹呢?畅游在自己的游戏作品中,使用了非常多的游戏引擎,各个引擎有哪些特点,表现如何?让我们从畅游一系列使用不同引擎制作的游戏来细细解读一番。

  的OGRE

  准确的说,OGRE并不算一个完整的游戏引擎,它只是一个3D图形引擎,还要配合其他部件来构成游戏的整体。OGRE的本意是欧洲传说中的一个怪物,也就是常在游戏中出现的食人魔,这个引擎用这个名字来命名,除了有些恶搞以外,也表达了开发者开发这个引擎主要就是为游戏中建立各种鬼怪而服务的,相当幽默和准确。

  OGRE引擎的好处就是它的开源和免费,即便是业余的程序开发人员也可以通过简单的学习,利用它创造一些3D人物,当然要开发成一个游戏,还需要许多努力和过程。总体来说,这个引擎在开发上比较简单,效果也尚可,可塑性强,在其他配套系统上,像音效、网络、物理特效、人工智能上,有更多的自由性。ORGE在国产网络游戏中很普遍,2.5D画面表现的网游中,它的使用率非常高。比较有名的作品就是畅游的《天龙八部》。

  《天龙八部》说起来年头也不小了,从2007年公测以来,如今已经出到了《天龙八部3》却依然拥有笔者这样的狂热粉丝,除了游戏的玩法有不少创新以为,ORGE引擎构造的古典+现代的天龙世界也让很多玩家流连忘返。

从orge到黑火,漫谈畅游游戏引擎发展历程

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  使用ORGE的《天龙八部》,在扩展性方面还是相当不错的。

  《鹿鼎记》的双引擎

  2011年,畅游主推的新游《鹿鼎记》创新的使用了韩国自研引擎+bigworld双引擎的创新开发手段,说到自研引擎,由于资料匮乏,并未有太多的详细资料,也许是因为官方保密的原因吧。而另外的一套bigworld引擎,是更注重于网络的利用和各种程序的接驳上的游戏引擎,让游戏中各种系统和应用程序上的衔接更快更便捷。Bigworld在国产网游中占有很重要的地位,09年到11年间,有不少游戏都是基于 bigworld制作的,像《天下贰》、《创世西游》、《鬼吹灯》等。但bigworld的特长是网络的利用和交互,所以在画面比其他引擎差了不少。也因此,《鹿鼎记》使用两种引擎是个非常聪明的举动,两种引擎的好处就是可以在游戏中利用两种引擎的优点,优秀画面引擎的强大表现力,再配合bigworld流畅的交互,能给玩家相当不错的体验。

  下面笔者将花较大的篇幅来介绍一下对游戏界具有里程碑影响的虚幻引擎,这款引擎现在在全世界都被广泛采用。

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  《鹿鼎记》并不是完全使用虚幻3引擎构建,但画面方面已经有相当不错的表现

  质量飞跃的虚幻3引擎

  虚幻是98年由Epic MegaGame发售的一款3D第一人称射击游戏,强大的画面效果得益于游戏的强大引擎。很快,这个引擎被用来开发通公司的另外一款游戏——《战争机器》,惊艳的效果让游戏在当年的E3展上引起了不小的震撼,并让玩家体验到一个优秀游戏引擎在画面表现方面的过人之处。因此,越来越多的游戏公司开始购买虚幻引擎的授权,并使用它开发自己的次世代游戏,虚幻系列完全成长为为开发游戏服务的引擎游戏。

  第三代虚幻引擎的问世,标志着游戏界的画面将向另一个层次飞跃。极端精细的人物模型让游戏中的人物和物品表现更生动,强大的世界设计模块特性让游戏世界更宽广多变,友好便利的脚本设计功能让游戏有更多的丰富游戏特性,严密谨慎的物理特性让每一次打击都倍感真实,出色的光影动态效果给玩家最棒的视觉体验,这些无与伦比的特点让虚幻3成为次世代游戏引擎的不二人选。

  许多基于虚幻3引擎开发的游戏都大获成功,《全球使命》系列、《战争机器》系列、《生化奇兵》系列、《荣誉勋章》系列、《质量效应》系列、《蝙蝠侠》系列、《细胞分裂》系列等等。

 加入虚幻3的网游大军

  对画面要求越来越多的网游厂商们也开始逐步的在新游戏中使用虚幻引擎。中国玩家可以接触的第一批虚幻3引擎的网游大部分都是韩国的游戏作品,像《TERA》、《C9》、《剑灵》、《战地之王》,除了已经上市的射击《战地之王》,其他传统MMORPG在国内市场能取得怎样的成绩,还有待时间证明。

  从《桃园》开始,畅游开始亲密接触虚幻3引擎,令人意外的是,相较于其他虚幻3引擎游戏,桃园显得与众不同,整体Q版鲜艳的风格,让习惯了金属质感、真实冷酷的游戏氛围的玩家门眼前一亮,不过也正因为如此,再加上熟悉的三国题材着实吸引了不少国内玩家的目光。虚幻3引擎的强大之处在游戏中处处可见,美妙的光影投射,让游戏中的桃源风格,格外清新。

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  桃园在实机表现上已经相当出色,但这也是只使用了虚幻3引擎的一部分功能

  前不久在畅游次世代品鉴会上,畅游代理的一款虚幻3引擎的网游《Renaissance Heroes》(原名达芬奇)也让人兴趣大增,除了虚幻3引擎带来的出色画面表现力外,游戏的背景设定也颇为奇妙,以文艺复兴为题材,融入冷兵器的射击游戏在游戏界鲜有出现,让人眼前一亮。除了桃园的Q版风格外,这款中世纪风格的《Renaissance Heroes》也让人看到了畅游致力于带给玩家最好游戏体验的理念和勇气。

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完全基于虚幻3引擎制作的《Renaissance Heroes》,表现力出众

  与虚幻并驾齐驱的CryEngine3(CE3)引擎

  要说2011年最热的游戏是什么,毫无疑问是《上古卷轴5:天际》,全球制作人以及各种游戏媒体给予的超高评价,让它无可匹敌。而上古5的引擎正是CryEngine3,这个引擎最让人兴奋的特点就是世界地图的无缝衔接,想要在广末无垠的平原上策马奔驰,或是想要在危机匆匆的山峰森林中跑上一整天,这个引擎都能给你绝对的满足感。CE3在光影效果和脚本设计方面亦十分强大,可破坏地图元素的设计让CE3在制作RPG类型上有得天独厚的优势。

  畅游的次世代网游《代号K》就是基于CE3开发的,游戏将有一个相当开放的广阔世界,并且在世界的构造上,细节丰富,潺潺流水,层层相叠的森林,植被丰富的大地让你身临其境,相信到时候即使是跑遍整个地图也不会让玩家对身边的景色感到无聊。游戏同时强调了游戏人物的动作性,在打击感方面也十分另类,无锁定设计让游戏的连击系统更为自由。另外,摒弃传统“开房间”模式的设计理念,也是该款游戏最具吸引之处。

从orge到黑火,漫谈畅游游戏引擎发展历程

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广阔的世界任你探险,强大的CE3给你完整的世界。



  自主开创次世代引擎“黑火”

  除了使用国外优秀先进的引擎外,畅游在次世代新游《代号X7》中,使用了自己开发的引擎“黑火”,这个引擎有怎样的特性,我们可以从游戏发布的截图略探一二,游戏在光影方面做得确实非常出色,画质相当不错。物体质感真实,山峦的颜色纹路,景色的数量以及细节,营造的游戏氛围,媲美次世代主机效果。从水纹方面的效果来看,清澈见底的流水效果,非常自然清新,可以看出这个引擎拥有非常大的潜力。

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代号X7的水彩风格,让玩家看到了“黑火”的独特潜力

  追求卓越画质与次世代风格体验

  在游戏体系发展到越来越完善的今天,游戏性的发展已经越发多元化,超然的创意,又或是突出的游戏画面都是一个游戏成功的必要条件。在信息交互如此密集频繁的年代,网游是越来越多玩家的选择。技术的革新,游戏引擎的更新换代带给游戏行业更多的活力。相信在接下来的次世代网游的潮流中,这些引擎将会在畅游的手中发光发热,带给玩家与众不同的次世代网游经历。(编辑/卷毛兔



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