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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 c++11 别名C++0x

C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。中文名c++11别    名C++0x本    质C++的最新正式标准

2014-08-30 08:16:42 3524

转载 两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析

Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OGEngine都源于国外个人开发者的开源游戏引擎。Cocos2d-x源于由Cocos2d发展而来的Cocos2d-iphone,基于Cocos2d-iphone拓展跨平台……在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布

2014-08-17 18:10:06 3149

转载 Gamescom 2014:Epic发布虚幻引擎最新宣传片 大作云集

本届科隆游戏展可以说是精彩纷呈,各大厂商都有着不错的表现,新作首曝,目不暇接的预告,让玩家着实过了一把游戏瘾,现在让我们把焦点从游戏移开,对准“虚幻”这个久负盛名的游戏引擎,EPIC GAMES为我们带来一段虚幻引擎的最新宣传片,介绍了大量由虚幻引擎打造的游戏,里面还有尚未发售的大作,一起来看看。宣传片:高清视频画面:

2014-08-17 18:08:46 1357

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

2020-12-25

GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

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2020-12-25

9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

2020-12-25

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

2020-12-25

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

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ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

2020-12-25

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

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KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

2020-12-25

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Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

2019-10-28

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PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf opengl 扩展

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2010-02-05

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屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

2009-03-13

空空如也

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