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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 腾讯自研游戏引擎Quicksilver效果展示

国产游戏和国外游戏为何会有这么大的差距?是因为剧情吗?当然不是!国产游戏能拿的出手的就是剧情。小编看来一个是游戏性一个是画面。不过游戏性这种虚幻的东西一时半会是解决不了的,毕竟我们被仙侠剑“毒害”了那么多年,现在能下功夫的就只有画面了。   而提升游戏画面最重要的就是游戏引擎,小编还依稀记得2013年大宇用U3D这个手游引擎制作了《轩辕剑6》,这样的制作你让玩家们怎么想?而中国互联网龙头腾

2014-12-16 15:54:43 9165

转载 天涯明月刀游戏引擎是什么 游戏引擎解读

天涯明月刀电影级游戏画面感刷新了国产武侠3D网游图形、技术和画面表现能力的上限。无论是极具写实的场景效果还是人物一招一式,都成为玩家对这部电影网游期待的理由。   对于天涯明月刀这款国产大作来说,游戏引擎必然是被玩家关注的热点,那么天涯明月刀游戏引擎是什么呢,今天小编就带领大家一起来解读天刀游戏引擎。  天刀这画面,好多人对引擎会浮想联翩,告诉你吧,天刀是自主研发引擎、英伟

2014-12-16 15:49:05 13913 2

转载 《Dota2》将采用全新引擎 创建全新模式

Dota2即将迎来一个大规模更新,更新后的Dota2将采用全新的游戏引擎,让我们来看看官方是怎么解释这次更新的。    我们在九月曾经提到,我们正在制作数个保证让人兴奋不已的Dota 2更新。其中包括在明年上半年对Dota 2引擎进行大幅提升。全新引擎的主要功能之一是快速创建全新游戏模式。今年早些时候您也看到了Dota 2创意工坊工具的Alpha版本已经发布。过去的夜魇暗潮和迎霜节更新都包

2014-12-16 15:48:12 1817

转载 战国破坏神引擎全面升级 游戏画质大幅提升

上月,巨人网络旗下2D暗黑ARPG网游《战国破坏神》结束了为期18天的首次删档测试,收获了预料之外的激烈反响。在一片反馈的声音中,不乏玩家对游戏画面的建设性想法,包括对画面风格的改善建议,对画面细节的辛辣吐槽等。在这里《战国破坏神》运营团队要给每位大家吃一颗定心丸,在紧锣密鼓的筹备工作中,已包括对游戏引擎的全面升级,下个版本除了游戏画质的显著提升,游戏体验也将发生巨大变化!今日,就让我们提前感受引

2014-12-16 15:47:19 1493

转载 仙剑5将至 浅析国内游戏引擎发展史

十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造 《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展水平,折射出国产游戏引擎的技术水平。《仙剑5》实际游戏截图  什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人

2014-12-16 15:46:01 2403

转载 Havok总裁谈游戏物理引擎:值得探索开发的地方还有很多

在前不久的国行PS4发布会中,有个环节特别提到了游戏引擎,在这一方面我们国家的技术确实需要向西方学习,毕竟这些年国外游戏大作中物理效果的进化显而易见。不过知名游戏引擎Havok的公司总裁兼总经理David Coghlan表示开发商们目前只是探索到了游戏引擎其中某一些方面。   15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打

2014-12-16 15:44:11 1950

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海洋投影网格实现原理

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GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

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GDC breaking down

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9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

2020-12-25

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

2020-12-25

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ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

2020-12-25

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

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DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

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Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

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