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转载 未来属于SVO? - KlayGE游戏引擎
未来属于SVO? 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2007 在刚刚结束的SIGGRAPH 2012上,Cyril Crassin提出的Sparse Voxel Octree(SVO)极其热门,几乎每个涉及到real time rendering的course和talk都免不了提及SVO。加上UE4将会采用SVO、idT
2016-04-25 09:04:17 2302
转载 SVN中Branch/tag的比较
在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆。 在实现上,branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别。至于何时用tag,何时用branch,完全由人主观的根据规范和需要来选择,而不是强制的(比如cvs)。 一般情况下, tag,是用来做一个milestone的,不管是不是release,都是一个可用的版
2016-04-07 15:42:01 961
转载 SVN中trunk,branches,tags用法详解
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。 比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是 svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags 这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是
2016-04-07 15:37:11 896
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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