- 博客(13)
- 资源 (22)
- 收藏
- 关注
转载 游戏开发引擎 Cryengine 在 GitHub 上公开全部源代码
Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。Crytek在今年3月宣布新一代引擎CryEngine 5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。CRYENGINE支持Windows 、Linux和OSX,
2016-05-27 15:50:54 4155
转载 CryEngine新引擎正式开放源代码,但仅限开发游戏
近日,著名游戏引擎公司 Crytek 宣布将CryEngine 代码托管在 GitHub 上,所有开发者们都可以通过 Github 下载。在今年3月 份的游戏开发者大会 GDC 上,Crytek 就公布了这款为虚拟现实而研发的内容制作引擎 CryEngine V。当时 Crytek 就表示, 将采用新的商业模式,包括开放完整的引擎源代码,100%的免费,并提供三种不同的服务模式: -
2016-05-27 15:49:01 5119 1
转载 Redefining the shading languages ecosystem with SPIR-V
SPIR-V,全称Standard Portable Intermediate Representation (SPIR) 是一种用在GPU通用计算和图形学上的中间语言(intermediate language,类似汇编);由Khronos开发, 最初是为OpenCL准备的。 目前的版本是 SPIR-V,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出。前面版本的SPIR其实基于LLVM
2016-05-19 18:35:46 1384
转载 A Brief Overview Of Vulkan API
转一篇关于Vulkan的介绍性文章。Vulkan据说标准快要出来了;根据目前笔者了解,其实很多很AMD mantle很像。等正式发布后,笔者准备再写一系列文章研究新标准。毕竟这个才是未来的方向!另外这个网站有很多SIGGRAPH2015上关于Vulkan的文档: http://nextgenapis.realtimerendering.com/特别是AMD大牛Graham Seller
2016-05-19 18:34:24 2123
转载 8 reasons why SPIR-V makes a big difference
8 reasons why SPIR-V makes a big differenceFrom all the news that came out of GDC, I’m most eager to talk about SPIR-V. This intermediate languagewill make a big difference for the compute-ind
2016-05-19 18:33:35 1201
转载 Vulkan in 30 minutes
Vulkan 1.0 的标准终于发布啦!文档在这里:https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0-wsi_extensions/xhtml/vkspec.htmlNV的开源API:Open-Source Vulkan C++ APIGeeks3D的Vulkan资源列表:Vulkan Programming Resources List.
2016-05-19 18:32:50 1736
转载 SPIR-V 研究:编译器基本原理
http://blog.csdn.net/qwertyu1234/article/details/50163847前面转过两篇关于SPIR-V 中间语言的介绍;接下来笔者准备深入学习一下SPIR-V的标准。根据标准,SPIR-V是以一种二进制格式存在的,并且函数还是以控制流图CFG的形式存在;数据结构也保留了高级语言里的层级关系。(https://en.wikipedia.or
2016-05-19 18:29:11 2305
转载 敏捷开发之Scrum扫盲篇
随笔 - 113 文章 - 3 评论 - 673敏捷开发之Scrum扫盲篇现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP... 为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述Scrum中的各个环节,主要目的有两个,一个是进行知识的总结,另外一个
2016-05-18 17:19:48 843
转载 IOS之Info.plist文件简介
http://my.oschina.net/hmj/blog/104196元信息简介 为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information). 元信息有多种用途,包括直接向用户展示信息系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型系统框架用来辅助app的加载
2016-05-18 17:18:53 1049
转载 iOS开发证件要点详解
iOS开发证书要点详解引言 关于开发证书配置(Certificates&Identifiers&Provisioning Profiles),相信做iOS开发的同学没少被折腾。对于一个iOS开发小白、半吊子(比如像我自己)抑或老兵,或多或少会有以下不详、疑问、疑惑甚至困惑:什么是App ID?Explicit/Wildcard App ID有何区别
2016-05-18 17:17:53 1661
转载 IOS证书/私钥/代码签名/描述文件
http://blog.sina.com.cn/s/blog_65c178a801016yr0.html转自:百度文档1. 相关资源(1) 钥匙串程序(常用工具->钥匙串),用于创建证书请求、安装证书、导出私钥等(2) IOS开发中心:https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
2016-05-18 17:16:57 1178
转载 什么是LUT(LOOK UP TABLE)
LUT可以说是一种介面语言翻译,进入数位时代,类比讯号逐渐被数位讯号取代,但是有运作还是必须是类比来运作,就需要一种介面来转换连结,套用已经被定义好的翻译语言重新解释。 监视器萤幕其实不知道什么是红色, 绿色,蓝色,光量多少也不知道,只能给它多少电压呈现多少亮度,就是所谓的DDL ,透过LUT来决定给予多少光亮,颜色定义,LUT大部份来校正萤幕颜色跟影像,变成一种依据。 以现在
2016-05-05 19:22:16 12273
转载 调色师必须了解的LUT知识
Lut从用途上可以分为三种第一种calibrtion Lut,主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准第二种Technical Lut,多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型第三种Creative Lut/Looks Lut,为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut,以及一些网络上需付费使用的风格化Lut都属于
2016-05-05 19:19:52 6900
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人