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转载 Vulkan 1.0.26 - A Specification (with WSI extensions)
https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.0.26.0/linux/vkspec.chunked/index.htmlVulkan 1.0.26 - A Specification (with WSI extensions)The Khronos Vulkan Working GroupRevision HistoryRevision 1.0.26Fri, 09 S...
2018-03-14 16:21:17 1992
转载 Unreal Engine 4 的 光和影
Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生的天光反射属于直接光)直接光都是动态光,可...
2018-03-08 17:27:49 5889
Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf
2020-12-25
IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf
2020-12-25
Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf
2019-10-28
PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf
2018-08-16
OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示
2010-02-05
空空如也
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