Unity手指点击屏幕射线检测

这篇博客探讨了Unity3D游戏引擎中如何处理触摸输入和进行碰撞检测。通过`Input.touchCount`检查触摸事件,使用`Camera.main.ScreenPointToRay`将屏幕坐标转换为射线,然后通过`Physics.Raycast`进行碰撞检测。当检测到碰撞时,记录碰撞位置并标记已点击物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private void Camera_Ray()
    {
        if(Input.touchCount==0)
        {
            //需要碰撞到物体才可以
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit);
            if (isCollider)
            {
                _HitPos = hit.point;
                _IsClickCollider = true;
            }

        }

       
    }
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