Unity 解决UI在预制体前面的问题

正常的UI普遍都是在预制体上方的如图所示   子弹和刀光为Button

那么问题来了怎么样让它在预制体下面

那么我们来拿我的HP血条来举例子 

 HP血条代码如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HpMgr: MonoBehaviour
{
    Scrollbar scrollbar;
    void Start()
    {
        scrollbar = Instantiate(Resources.Load<Scrollbar>("HP"), GameObject.Find("HPAll").transform, false);
    }

    private void CamMove()
    {
        scrollbar.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 1.5f, 0));
    }

}

 (简易版本)

效果如图所示

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值