Unity 贝塞尔曲线 代码写弧度

该代码段展示了如何使用BesselCurve函数结合DoTween的Do方法来计算并创建从开始点P0到终点P2的平滑路径。通过输入一系列点的坐标和时间t,它能生成中间点P1并绘制出连接各个点的红色线条,尤其适用于游戏开发中的物体平滑移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 如图所示P0为开始位置 P2为终点位置 为了求出俩点的弧度得出P1

 具体运动逻辑如图所示

代码如下

pos传入开始点 转点 结束点的坐标 t表示时间  搭配DoTween的Do方法使用效果最佳

    public Vector3 BesselCurve(Vector3[] pos, float t)
    {
        Vector3[] arr=new Vector3[pos.Length-1];
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            arr[i] = pos[i] * (1 - t) + pos[i + 1] * t;
            Debug.DrawLine(pos[i], pos[i+1],Color.red);
        }
        if(arr.Length == 1) 
        {
            return arr[0];
        }
        else
        {
            return BesselCurve(arr,t);
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值