cocos2d-x基础知识点之元素的创建

创建元素,四要素。

第一点,定义。

              一般是在头文件里面定义。

第二点,创建。

              主要是和相应资源绑定。

第三点,设置位置。

              自己的需要。

第四点,添加。

              添加到场景才能显示。

示例:精灵的创建

		CCSprite *pSprite;
		pSprite = CCSprite::create("资源的相应路径");
		pSprite->setPosition(ccp(x坐标,y坐标));
		this->addChild(pSprite,层数);


           按钮的创建

///<再来一次按钮>

                  CCMenuItemImage *pAgain;///<按钮的图片>
                  CCMenu *pMenu;///<按钮>
		pAgain = CCMenuItemImage::create(
			"U3/PartB/Game/Frog/result/button1.png",
			"U3/PartB/Game/Frog/result/button2.png",
			this,
			menu_selector(U3BGameScene::menuClick));
		pAgain->setPosition(ccp(650, 220));
		pAgain->setTag(9999);
		pMenu = CCMenu::create(pAgain, NULL);
		pMenu->setPosition(CCPointZero);
		addChild(pMenu,6);

cocos2d-x文本框的创建

1、直接贴文字

CCLabelTTF的创建(略)

2、从相应图片上读取文字显示,相当于截取的图片文字
CCLabelAtlas的创建

                  CCLabelAtlas      pLabel_time;
                  pLabel_time=CCLabelAtlas::create(game_time,"U3/PartB/Game/Frog/result/number.png",20,29, '0');
		pLabel_time->setPosition( ccp(357, 700) );
		this->addChild(pLabel_time,3);


CCLabelBMFont的创建

                  CCLabelBMFont label_all;
                  label_all = CCLabelBMFont::create("string", "U3/PartB/Game/Frog/font/word.fnt");
		this->addChild(label_all);
		label_all->setPosition(ccp(420, 606));
		label_all->setString(title[vRand[0]]);

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