UE4/5编辑器
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关于虚幻引擎编辑器相关方面的运用
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
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UE5.1编辑器拓展【三、脚本化资产行为,删除无引用资产】
在我们删除资产的时候,会发现,有些资产在删除的时候会出现有被什么什么引用,还有的是没有被引用。而我们如果直接选择一片去进行删除的话,那么会导致看到很多有引用和没有引用的出现。现在我们需要将没有引用的全部删除,而有引用的全部留下,做一个。原创 2023-10-02 11:36:26 · 2348 阅读 · 0 评论 -
UE5.1编辑器拓展【二、脚本化资产行为,快速更改资产名字,1.直接添加前缀或后缀2.通过资产类判断添加修改前缀】
如果是需要自定义选择前缀名,那么我们需要的是输入一个FString和一个bool。通过bool来判断你是要添加前缀还是后缀。首先遍历选择的资产,然后检查是否有效,然后判断是添加前缀还是后缀,最后进行添加。然后右下角通知添加前缀成功。原创 2023-10-01 12:46:26 · 2115 阅读 · 0 评论 -
UE5.1编辑器拓展【一、脚本化资产行为,通知,弹窗,高效复制多个同样的资产】
的意思就是直接到资产的名字,那么地址就是/Game/test/a。头文件是自己创建的,主要是为了方便使用更多的其他debug函数。此时此刻我们会发现是编译失败的,那是因为我们缺失了相关的模块。可以用于创建、删除和重命名资产,以及管理资产的引用关系。在了解了一些基本知识后,我们开始在继承了。的意思就是/Game/test/这样就可以编译成功了。原创 2023-10-01 11:04:23 · 1936 阅读 · 0 评论