ue4/5动态网格
文章平均质量分 54
动态网格体
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
展开
-
UE4/5用GeneratedDynamicMeshActor创建多个模型,并发生Boolean(两个网格体之间的,有3种模式)
【代码】UE4/5用GeneratedDynamicMeshActor创建多个模型,并发生Boolean(两个网格体之间的,有3种模式)原创 2023-07-02 18:50:11 · 745 阅读 · 0 评论 -
UE4/5GeneratedDynamicMeshActor生成建模方块【更多建模的函数就等你自己去探索把,Append ...】
之前我们讲了很多关于复制别的网格体的东西,以及替换到网格体里面,但会发现这样终究是没什么用,所以这里我们来讲解一下,不用其他的网格体让自己去生成建模。这样子我们就可以自己去生成简单的建模给自己的游戏去使用了。原创 2023-07-02 17:49:10 · 349 阅读 · 0 评论 -
UE4/5用贴图和GeneratedDynamicMeshActor曲面细分与贴图位移制作模型
【代码】UE4/5用贴图和GeneratedDynamicMeshActor曲面细分与贴图位移制作模型。原创 2023-07-02 12:36:42 · 1267 阅读 · 0 评论 -
UE4/5用GeneratedDynamicMeshActor网格细分静态网格体【用的是ue5建模模式的box,其他的没有作用】
前面和之前的流程一样,打开插件和继承。Catmull-Clark细分方法。整数最好是做一个限制0-5之间。两个函数对应了两种细分方法。原创 2023-07-02 12:04:11 · 1385 阅读 · 0 评论 -
UE4/5通过插件,用GeneratedDynamicMeshActor编辑静态网格到content中
【不管你的静态网格体之前是什么,使用了这个函数后,你的。(自己的模型替换了失去)原创 2023-07-02 10:56:31 · 966 阅读 · 0 评论