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UE4/5数字人Metahuman
文章平均质量分 67
数字人
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
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UE4/5数字人MetaHuman通过已有动画进行修改
我们将这些关键帧复制后,打开我们自己创建的动画序列。【当然也可以在这个动画序列中使用,不过需要保存到自己需要的地方】。首先架设我们已经有相关的MetaHuman的动画,但是这个动画因为是外部导入进来的,所以可能会出现如缺帧之类的情况。然后点击一下人物的control rig,然后粘贴,就可以看见下方出现了关键帧,而后我们只需要将这些关键帧修改即可。然后我们需要将这个修改这个动画,如果再在外面弄,或者是导出之类的进行,会消耗很多时间,并且在效果上也可能不尽人意。原创 2023-09-26 11:53:05 · 771 阅读 · 0 评论 -
UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用
我们会自动进入动画模式,没有的话,就自己进入一下,那里选择一个想要的资产,然后下面会出现新的选择。,就会在所在的帧需要的控制点做好一个关键帧。,那么就会自动选择到需要的控制点,然后点击。然后我们去寻找我们的。原创 2023-08-18 10:04:02 · 846 阅读 · 2 评论 -
UE4/5数字人Metahuman与iClone的使用【数字人与动画】
iClone8中,将对应动画拖入肉体后【直接拖进去就可以了,不过要对应的动画】,在iclone8中打开播放,这样ue5的动画就会和iClone8的动画一起播放。文件夹中除了Content之外,还有两个文件夹,分别是iClone7和iClone8的肉体,我们将适合【和数字人一样的肉体】拖入。将UE5中和iClone8需要链接的地方关闭。打开我们的数字人项目,将我们下载的。打开iClone8内的根运动。这就是右边的,里面是一个。原创 2023-07-03 21:29:19 · 1388 阅读 · 0 评论 -
UE4/5自定义生成Metahuman,照片生成美少女?我生成了个怪胎!
众所周知,做数字人的头部方法有很多,甚至只需要一张证件照即可!所以,我在网上找了一张图片,试图去生成一个美少女,结果。。。原创 2023-07-03 20:48:04 · 625 阅读 · 1 评论 -
UE5 MetaHuman SDK插件的使用【二、聊天机器人】
1.我们先用SDK的官方控件创建且放在视口上面,然后发出聊天机器人请求。第二个记得放上face的骨骼,如何pose asset是用的另一个【快速制作,在前面是一样的,都是创建ui,不过绑定的逻辑就不一样了。我们将下面的3个结构体打开可以看到3个都是我们熟悉的东西。在代码包中,直接复制到蓝图即可【两个方法,复杂和简单】。我们选择第一个,因为第一个有ATL,会给你制作嘴唇动作。2.请求成功之后,我们就快速语音合成。(之前我们用的都是上面的这个),3.制作嘴唇与语音的同步流。】,然后bool要打勾。原创 2023-07-02 22:14:11 · 2231 阅读 · 2 评论 -
UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】
在发出了获得口型同步的请求,在处理口型同步请求的时候,我们进入缓冲区,并确保他一旦积累了足够的数据之后,他会让我们知道,从第一个chunk开始播放,然后我们切换到下一个数据开始重复,因为我们的缓冲区有数据。如果说创建到TTSText to Speech之后一直不向下执行,可能的是插件的问题,将插件关闭然后再打开之后,就好了【有时候也有可能好不了,这个不成功的可能性极大】这样音频就创建好了。原创 2023-07-02 20:40:53 · 4222 阅读 · 5 评论 -
UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【三、用数字人进行布料模拟可能出现的两个问题】
在style3d中烘焙动作,如何开始缓存,接着播放即可。问题一是:如果出现了如肩带这种可能难产生碰撞的东西,在。下面,这样子你才能导出一个合适的身体去制作衣服。】,给body换上一个跳舞的动画序列后。开始是一样的,只不过你需要将。里面用缝针缝一下肩带即可。原创 2023-07-03 21:05:19 · 808 阅读 · 0 评论 -
UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】
目录鼠标点击布料模拟:让布料模拟可以跟着动画序列:有穿模情况:多件衣服替换:关卡序列中使用缓存:效果:在经过之前的讲解和使用,大家应该把衣服导入到了ue中,接下来,我们将开始使用Style3D带来的布料模拟。鼠标点击布料模拟:在之前我们已经换上了衣服【这里的模型要是骨骼网格体{用数字人Metahuman也是一样的操作(笔者的bridge损坏了,数字人怎么也下不下来)}】,然后我们选中骨骼网格体下面的style3d,将其的碰撞打开:原创 2023-06-30 23:53:44 · 2176 阅读 · 0 评论 -
UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】
目录软件和插件下载安装软件Style3DAtelier放入插件布料模拟制作:导出人物:数字人与小白人Style3D添加衣服:导入小白人或数字人:身高修改:uv调整模拟查看情况:导出smd格式:将smd导入UE5:关于简单的骨骼替换,来做到换装效果的数字人,大家懂的都懂。数字人Metahuman原创 2023-06-30 23:13:45 · 3357 阅读 · 0 评论 -
UE5数字人毛发衣服的替换以及动画蓝图放在哪里
如果是使用城市示例里面的骨骼进行替换,首先第一步,我们需要将MetaHuman的人物骨骼做好兼容,首先打开Bridge做好的人物actor类(因为如果看过相应的这4个骨骼网格体就可以发现,虽然是不同的骨骼网格体和骨骼,但其实每一个骨骼都是一样的,不同的是其中的身体部位和蒙皮。,如果说都是来自Bridge中的metahuman资产,那么只需要直接替换两者的身体部位即可,并不会出现其他的问题。,人群示例的两者是针对人群示例的人脸的,这也导致了MetaHuman如果使用了人群示例的人脸会导致毛发乱掉。原创 2023-03-28 17:52:42 · 2823 阅读 · 0 评论