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Blender
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Blender使用
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
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通过Python脚本实现字符画
用于将3D视图的帧缓冲区转换为字符画,并将字符画输出到文本编辑器中。首先,获取当前绑定的帧缓冲区、视口信息和视图像素。然后,将像素矩阵转化为字符串,并将字符串写入到文本编辑器中。设置文本编辑器,并添加区域OpenGL图形回调函数。主要功能就是将3D视图的帧缓冲区转换为字符画,并将字符画输出到文本编辑器中。可以按下ESC键停止运行这个python脚本。原创 2024-06-29 21:20:29 · 240 阅读 · 0 评论 -
在Blender中使用python脚本
如图所示,我们在场景中创建了一个球,在左下角会出现一行代码,这个代码就是球的创建代码。【】内的字符串是999,赋值的也是字符串999,所以一般会下意识的写上去。在这里,我们就可以写python代码,来进行运行了,在写代码之前记得写上。在使用了以上功能后,我们可以发现,很多事情都已经开始简单起来了。这里笔者将i*20在z轴,可以看到每一个球都是在。一样的流程【如果有需要,甚至可以在。我们只需要将其复制粘贴即可。运行的位置就在新建右侧的。原创 2023-11-01 17:25:48 · 1007 阅读 · 0 评论 -
UE4/5:通过Blender制作BlendShape导入【UE4/5曲线、变形目标,blender形态键】
UE4/5里面,我们经常可以在一些骨骼模型上面看到相关的曲线,如Metahuman里面就是通过这个曲线来改变人物的脸部表情。而这里笔者将教导如何去制作这种曲线。这种曲线都是存在于骨骼模型上的,所以我们要么直接制作骨骼模型导入ue,要么做一个普通的模型,然后导入ue的时候添加一个骨骼。原创 2023-10-19 14:09:37 · 2116 阅读 · 2 评论