UE4/5样条线
文章平均质量分 57
样条线的学习
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
展开
-
UE4/5样条线学习(四):样条线的创建和自然摆动
这一次我们创建一个actor蓝图,不过我们这次并不需要在一开始就创建样条线组件,而是在游戏中根据两个点去创建样条线,然后用时间轴根据样条线带动物品旋转位移。原创 2023-06-16 19:14:18 · 2844 阅读 · 0 评论 -
UE4/5样条线学习(三):样条线与时间轴
通过之前的案例,我们可以直接创建一个actor蓝图,加上要用的样条组件:然后我们就可以通过时间轴做出不同的一些效果在蓝图中找到时间轴的这个节点双击时间轴之后,创建一个浮点型的表:上面可以是设置时间轴的长度,在图表里面右键就可以添加关键帧,创建关键帧之后,设置好里面初始的时间和值,以及最后的时间和值:打开这个就可以自动开始和循环播放,会有一个这样的标记。原创 2023-06-15 21:53:52 · 2389 阅读 · 1 评论 -
UE4/5样条线学习(二):样条网格体组件的使用
在每个点上,沿着路径的方向和上下方向各生成一个向量,并将它们叉乘生成一个法向量。这个法向量用于生成网格的法线方向。3. 将缩放后的切线方向乘以起始点Start和结束点End之间的距离,生成一个向量,称为起始切线。创建一个actor蓝图,然后一个公告板组件,只不过这里我们要使用的是样条网格体组件。5. 将起始切线和结束切线作为路径的两端点,使用线性插值生成路径上的中间点。2. 将切线方向乘以变换点Start的缩放,得到一个缩放后的切线方向。4. 用类似的方式计算结束点的位置,生成一个向量,称为结束切线。原创 2023-06-15 00:29:21 · 2593 阅读 · 0 评论 -
UE4/5样条线学习(一):基础的样条线使用
然后开始讲解一下逻辑,我们需要判断模型的数量,根据数量和样条线的长度平均分布模型,然后根据样条线的旋转来让模型跟着进行旋转。将这3个变量公开,这样我们就可以在外面更改这些参数。我们将在这里面写逻辑,让模型会跟着样条线。然后将这个发到根组件替换即可。原创 2023-06-14 23:42:23 · 5803 阅读 · 0 评论