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UE4/5 Niagara
文章平均质量分 90
粒子特效Niagara
多方通行8
啥都会一点的卷人,因为都会一点,所以发的东西也不规律,有心情就发东西,没心情就学习
我是卷心菜,越卷越菜。
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UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:3.3->4.3
从特效的表现以及打开的状态来看,左边是一号发射器,右边是二号发射器。左右两边有什么不同呢,仔细看看就可以发现:左边是发射器是随机生成粒子和模型。右边的发射器是根据生命周期按照一定的顺序改变自己的渲染状态。原创 2023-08-23 12:09:39 · 2187 阅读 · 0 评论 -
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2
5. float3(Particles.Position.x, Particles.Position.y, Emitter.InitialPosition.z -Emitter.ZOffset):如果上一步的判断为假,即粒子位置的z坐标不大于发射器初始位置的z坐标减去偏移值,就返回一个新的向量,其中x和y坐标与粒子位置相同,但z坐标为发射器初始位置的z坐标减去偏移值。4. Particles.Position:如果上一步的判断为真,即粒子位置的z坐标大于发射器初始位置的z坐标减去偏移值,就返回粒子的位置。原创 2023-08-21 17:49:32 · 2201 阅读 · 0 评论 -
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3
如半径是100,指数是1,表示你离中心越远,你的移动速度也就越快【可以想象一下漩涡中心对你的力,和你在外围的力有什么不同。【可以参考对黑洞的理解】】:简单的来讲如果将这个关闭,那么它的位置就不是NS【Niagara System】的所在世界位置了,而是世界坐标的0,0,0的位置。,同样是从中间向四周递增,所以将曲线中的某个值调大,就可以很明显的看到特效里面的条带某端变大的效果。可以看到生成的粒子的生命周期是6秒,点是绿色的【Sprite】,然后Sprite的大小是8.原创 2023-08-21 00:10:39 · 1716 阅读 · 0 评论 -
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4
通过对官方案例的讲解来了解和使用Niagara,可以打开官方示例来看。原创 2023-08-18 17:32:06 · 2689 阅读 · 2 评论 -
UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变
它是粒子的生命周期0-1,所以我们只需要这样就可以让颜色从上面的颜色转变到下面的颜色。发射器二和一一样,先创建一个喷泉的发射器,把要删除的都删除掉,然后把渲染器替换,替换为。然后这两个里面的骨骼网格体都进行添加,我直接添加第三人称模板的人物的骨骼网格体。将不需要的删除,剩下的就只有需要的初始化的东西,以及添加速度和解算。这里的骨骼和要使用特效的骨骼需要是一致的,否则会导致无法出现特效。可以看到,现在它是在One发射器的点上面进行生成的,需要调节一下。然后会发现,现在我们的人体位置生成的粒子一直处于。原创 2023-08-18 14:02:34 · 1525 阅读 · 0 评论 -
UE4/5Niagara粒子特效学习(使用UE5.1,适合新手)
目录创建空模板创建粒子粒子的基础属性粒子的生命周期颜色大小设置生成的位置Skeletal Mesh Location的效果:Shape Location添加速度添加Noise力场在生成中添加:效果:编辑在更新中添加:效果:控制粒子过程的大小控制粒子过程的颜色添加风的立场结束笔者这里使用的是UE5.1理论很多,但如果只看理论,就无法去学会,所以迈开第一步很重要:创建空模板首先我们创建一个空的Niagara原创 2023-08-17 13:39:48 · 4910 阅读 · 1 评论