Unity初识之将小图打包成大图

本文介绍了Unity中的Sprite Packer功能,用于将小图打包成大图以节省内存。通过配置项目设置,设置相同的packing tag,然后在Sprite Packer窗口中进行打包。官方文档详细说明了Sprite的相关内容,包括精灵编辑器、图集和打包规则。虽然Unity最新版推荐使用Sprite Atlas,但作者认为TexturePacker更为实用。使用纹理集能减少CPU查找纹理信息的时间,并降低网络请求耗时,尤其在游戏资源热更新时更为明显。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Sprite Packer 打包成大图
官方文档

配置: Edit->project setting->Editor
这里写图片描述

可以选一直启用还是关闭还是在build的时候才启用
例如选择两个图片 ,把他们的packing Tag设置为相同的字符串
这里写图片描述
这里写图片描述

然后在window->Sprite Packer 打开Sprite Packer窗口

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