Unity优化思路

最近工作中聊到了一些Unity优化方面的问题,这里觉得有必要把自己过去关于优化的知识整理整理,写一篇博客。


优化大体上在我这里分为四个部分:
资源优化,渲染优化,代码优化,其他优化。

1.一些必要的前置知识了解

(1)CPU和GPU分工

  GPU比较适合大量可并行的简单任务。比如场景渲染,光照处理等等。你看到的图像都是显卡渲染出来的。同时现在的GPU也支持一些其他的运算。比如通过GLSL,HLSL和Cg支持并行运算等等。GPU同时也对游戏中的一些物理效果提供支持,比如PhysX.

  一般CPU用于一些数值运算,比如伤害,随机数等等。同时你的敌人AI也是CPU运算出来的。

  GPU图像图形处理和输出,CPU各种控制,啥都干,但图像图形交给GPU会明显快的多。

  简单的说,就是CPU负责游戏逻辑,GPU负责显示特效。

  复杂的地图表现,AI逻辑以及伤害计算会用到CPU。而且越是大型的单机游戏。游戏资源量越大。

  资源的实时加载以及处理也是大多由CPU来完成的。

游戏基本有三类代表:

  孤岛危机:画面特效为主 需要强大显卡的支持

  文明系列:海量的数据运算 需要强大计算能力。

  模拟人生系列:巨大的数据量 需要硬盘的快速读取。

(2)U3D批处理的静态与动态

  在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用访问图形API.每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了
CPU方面显著的性能开销。

  Unity在

  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值