Unity UGUI使用Text组件位图字体进行自适应大小

该文章介绍了如何在Unity中使用BMFont插件导入并调整位图字体大小。通过修改.fontsettings文件中的CharacterRect参数,然后编写脚本动态调整Text组件中字体的width、height和间隔,以适应文本框长度限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先我们需要把位图字体导入到unity中,然后利用插件转化一下 我使用的是BMFont

2.然后我们就可以看到生成了四个文件,其中我们主要注意的是.fontsettings文件,

我们主要修改的就是 Character Rect里面的各个参数,至于具体是什么 ,大家有兴趣的可以去搜索,

好了 我们直接上代码

把脚本挂载到text组件上面

其中singleFontWidth和singleFontHeight是你当前位图字体的参数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BitmapFontResizer : MonoBehaviour
{

    public float singleFontWidth = 65;//单个位图字体的宽度
    public float singleFontHeight = 90;//单个位图字体的高度
    private Text textComponent;//text组件
    private float maxLenth = 580;//text框的长度
    public Font myFont;
    void Start()
    {
        myFont = Instantiate(myFont);//实例化一个字体,不然会修改源文件参数
        textComponent = GetComponent<Text>();
        textComponent.font = myFont;
        CharacterInfo[] _characterInfo = textComponent.font.characterInfo;
        if (textComponent.text.Length * singleFontWidth >= maxLenth)
        {
            float coefficient = maxLenth / (textComponent.text.Length * singleFontWidth);//计算比例系数
            for (int i = 0; i < _characterInfo.Length; i++)
            {
                _characterInfo[i].glyphWidth = (int)(_characterInfo[i].glyphWidth * coefficient);//修改宽度
                //_characterInfo[i].glyphHeight = (int)(_characterInfo[i].glyphHeight * coefficient);//修改高度,(这个会同时修改Vert里面的Y,与预先的不适合,谨慎使用)
                _characterInfo[i].advance = (int)(_characterInfo[i].advance * coefficient);//宽度发生变化后需要修改字体之间的间隔
                _characterInfo[i].vert.height = (int)(_characterInfo[i].vert.height * coefficient);//弃用的,但是还可以使用我用的是unity2021,单纯修改高度
                _characterInfo[i].vert.y = (int)(_characterInfo[i].vert.y * coefficient);//弃用的,但是还可以使用我用的是unity2021,修改Y值
            }

        }
        textComponent.font.characterInfo = _characterInfo;//对characterInfo进行赋值
    }
}

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