材质
将平面赋予材质,显示不同的样式和纹理。
除了拖拽方式:还可以下拉列表的方式选择。
添加实例对象
可以添加引擎中关于room的内容,使得上一篇中所讲内容,更加直白查看。比如光影。
构造一个场景。
后处理体积
用途:可以把它看作是调整场景的整体外观和感觉。
可以只影响体积内包含的东西,也可以让他影响整个场景。
找到其配置项中的全局:Global:第一项:饱和度,将前面的方框勾选。修改RGB三个值为零。目前看起来并没有什么影响。
此时我们把视角移动到体积块中。
整个世界变白了。所有颜色全部消失。
然后我们从体积块中走出来。查看,颜色又有了。
这个后处理体积块往下面拉有一项配置:可以影响全局。勾选上之后,全局失色。
以上是饱和度。
接下来看看,曝光度。
我们继续选择影响全局。观察后处理体积控制曝光度去全局的影响。
将曝光度的计量方式设置为手动。此时世界一片漆黑。然后修改曝光补偿。
当将鼠标放置在数值条上时,鼠标变化为可拖动调节。往右拖动,数值变大,世界变亮了。