玩转Unity中的ML-Agents 机器学习(三):BallacceBall 案例训练

本文介绍了使用Unity ML-Agents进行机器学习的流程,特别是针对官方3D BallanceBall案例。内容涵盖Unity编辑器的设置、在Python环境中训练AI,以及如何将训练结果导入Unity查看。通过该教程,读者可以了解并实践机器学习在游戏AI中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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运行Unity 的ML-Agents所需要的环境都搭好之后,就可以实际探索工程内的官方案例。这一篇我们以官方工程内的3D BallanceBall 案例来说明整个机器学习的流程以及在这个过程中博主所遇到的一些问题。

随着新的ML-Agents v0.3的发布,我更改了教程中的一下过时的内容。

源英文文档的教程地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Getting-Started-with-Balance-Ball.md

最开始看到这个工程,有很多点和设置也许我们不是很清楚,看不懂,但是没关系,后面我们慢慢了解。这一篇主要是介绍整个流程,按照这个流程走可以训练我们所设置的AI。流程如下:

 一。Unity编辑器设置:

1.用unity2017.1 或以上的版本打开从github上下载的ML-Agents工程。并找到Assets/ML-Agents/Examples/3DBall/,打开scene文件。
2.选择Edit--->Project Settings ---> Player,  将Resolution and Presentation ---> Run in Background 勾上,并将Display Resolution Dialog 设置成Disabled.并在Othersetting中,将 Scripting Runtime Version 设置成 Experimental (.NET 4.6 Equivalent) ,并在 Scripting Defined Symbols 中加入
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