【Unity3D基础2-12】Unity3D常用API

本文详细介绍了Unity3D的常用API,包括事件函数、Time时间类、GameObject类、MonoBehaviours类的使用,以及Coroutines协程、鼠标触发事件、Mathf类、Input输入、向量操作、随机数、四元数、刚体组件、相机组件、Application、SceneManager、射线检测和网络下载等关键概念和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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