【Unity3D-UGUI应用篇】(五)使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能

这篇博客介绍了如何在Unity3D中利用UGUI的Button组件,实现在鼠标悬停时显示文字的功能。通过重写Button类,实现了按钮状态捕获,展示了详细的操作步骤和最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点

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