【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配)
最新推荐文章于 2024-08-27 11:22:08 发布
本文是Unity3D UGUI应用系列的第六篇,讲解如何实现屏幕自适应,确保UI在不同分辨率下正确显示。通过Canvas和CanvasScaler的属性配置,结合代码实现,达到多分配率的适配效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成