Unity3D实现UI擦除效果

本文介绍了如何在Unity中使用Texture和Shader实现UI的擦除效果,包括原理、步骤和贝塞尔平滑技术的应用,提供了详细代码示例和设置说明。

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👉前言

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使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的,本篇文章就是使用Texture


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、👉Texture实现擦除

👉1-1. 效果如下

在这里插入图片描述

👉1-2.实现原理

  • [ 1 ] 取得遮罩图的像素数据。
  • [ 2 ]在鼠标滑动的时候,将屏幕坐标转换到遮罩在父节点下的坐标。
  • [ 3 ] 以鼠标点击的点为中心,生成需要擦除的区域大小,通过与记录的遮罩数据进行对比,替换擦除的区域的像素值。
  • [ 4 ] 计算每一个像素的alpha值,设置为0,
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