Unity DoTween重复冲突的问题

如果在某一属性(位置、颜色、透明度等)的现有Do未结束时,就进行新的Do:

旧的Do不会立刻结束,而是会在后台继续计算属性值的变化。

在新的Do结束后,如果旧的Do仍未停止,那么就会继续运算。

举个例子,如果你在Start中这么写:

   void Start()
   {
       transform.DOLocalMove(new Vector3(-10, 0, 0), 4);
       transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 0, 0), 3);
   }

你会看到物体先是3秒内平滑移动到(10, 0, 0)点,之后瞬移到 

根据初始位置与目标位置计算的transform.DOLocalMove(new Vector3(-10, 0, 0), 4)的第3秒的位置

(一开始位于(0,0,0),线性过渡,那么第3秒时应位于(-7.5,0,0)

并在1秒(4-3=1)内移动到(-10, 0, 0)

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