unity阴影制作

一、使用Camera和Render Texture在加上Plane制作
二、原理:Camera照到的物体显示在Render Texture上,然后设置Plane的模型材质
三、教程笔记
1、首先创建新的Camera、Render Texture和Plane
2、把Render Texture放到Camera的Target Texture上,和Plane上,并且把Camera的Clear Flags设置成Solid Color的格式在这里插入图片描述
设置成这样已经成功一大半了:
在这里插入图片描述

3.更改Plane材质球设置:
初始:
在这里插入图片描述
更改过:LegacyShaders/Transparent/Diffuse在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4、调整位置和颜色
颜色:
位置
位置:
在这里插入图片描述
5、如果只想要某个模型的影子可以调整模型的Layer和Camera的Culing Mask(Camera是第二个专门用来投射画面到Plane上的Camera)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、只是提供大概思路,具体效果根据自己需求调试

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值