unity技能冷却

**本文转载自http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/44961757** ——-在游戏中一般都会用到冷却技能(CD)实现的方式一般都是遮罩,你可以自己写遮放的方法,或者用shader实现。使用NGUI会比较方便的实现遮罩类似这样


主要用到了ngui的UISprite脚本

ngui——创建一个Sprite,设置一下【Type】类型


添加代码控制【Fill Amount】属性,当为了0遮罩不显示,为1遮罩全部显示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CDScript : MonoBehaviour {

    public UISprite CDObj;
    public float CDTimes = 2f;
    private bool Is_start = false;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Input.GetKey(KeyCode.A)&&Is_start==false)
        {
            Is_start = true;
            CDObj.fillAmount = 1f;

        }
        if(Is_start)
        {
            CDObj.fillAmount -= (1 / CDTimes) * Time.deltaTime;
            if(CDObj.fillAmount==0)
            {
                Is_start = false;
                CDObj.fillAmount = 0;
            }
        }
    }
}

遮罩效果一 

shader遮罩效果

镂空遮罩


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