Unity Editor扩展

Unity Editor扩展入门(1)

1.1 Editor文件夹

  • Editor文件夹是一个特别的文件夹,专门为了Editor API的使用而存在。
  • 一般来说,Editor API是不能够在Runtime的时候生效的。
  • 在Assets文件夹下直接生成下面的这段代码,然后试一下在Build Settings窗口中进行Build。

没有Editor文件夹时的执行方法

  • 在Runtime时需要执行的脚本有时候会包含Editor API。
  • 这个场合下需要使用#define。
  • UnityEditor上已经有UNITY_EDITOR的宏定义。
  • Build的时候,脚本编译是没有UNITY_EDITOR的定义的。
  • 因此#if UNITY_EDITOR中包含的代码将会被去除。
using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void OnEnable ()
    {
        #if UNITY_EDITOR
        EditorWindow.GetWindow<ExampleWindow> ();
        #endif
    }
}

1.2 Editor Default Resources文件夹

  • 和”Resources”文件夹类似,这个文件夹是存放Editor技能扩展中所使用的资源文件。
  • ”Editor Default Resources“文件夹中存放的Asset可以使用EditorGUIUtility.Load进行访问。
var tex = EditorGUIUtility.Load ("logo.png") as Texture;
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