14.资源热更新工具-Resource

GameFramework资源工具使用

资源工具都放在菜单 GameFramework->Resource Tools 下
使用前要先进行配置,参考 资源工具配置

ResourceEditor

第1步就是要编辑要打包的资源和相关参数,这个功能由 ResourceEditor 完成
菜单 GameFramework->Resource Tools->Resource Editor
在这里插入图片描述

  • LoadFromFile 文件类型

    • LoadFromFile 大多情况选这个,包含的文件打包成 AssetBundle,输出 {Name}.dat
      加载资源时使用 LoadAsset,先加载 AssetBundle 再获取资源
    • LoadFromMemory 应该是跟 LoadFromFile 一样,只不过 AssetBundle 选加载到内存中
    • LoadFromBinary 二进制存储,只能包含一个文件,原样输出 {Name}.{包含文件的扩展名}
      加载资源时使用 LoadBinary,直接用 UnityWebRequest 加载文件
    • 带 Decrypt 后缀 主要是增加对资源的加密
    • 一般普通资源用 LoadFromFile,
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