一. 设置一个区域,当角色进入这个区域时,触发事件。
1.设置一个触发区域
创建好触发区域后,我为了显示明显一些,加了一块面
在大纲里选择该触发区域(我改名为“关卡触发器”)
选中,打开关卡蓝图
2.设置该区域的蓝图。
我设想的效果为:当角色进入这个区域时,玩家视角会转换。
所以,需要多加一个摄像机。
我将该摄像机设为俯视镜头
(摄像机视角)
回到关卡蓝图。
2.1在选中触发区域后,在关卡蓝图内右键,先为该区域添加事件。
2.2 选择begin overlap(开始接触时)
(当玩家进入该区域时,改变摄像机的镜头)
所以,先添加节点set view target with blend,节点cast to 主角,节点get player controller,
回到主页,点击摄像机,再打开关卡蓝图,右键,添加摄像机组件
然后这样连接
即,当玩家进入到该区域后,视角转换为俯视。
同理,现在设置“如何退出俯视视角”,点击“关卡触发区”,回到关卡蓝图,添加事件end overlap
连接方式如下
这样,当玩家离开该区域时,视角变回原相机。