UE5,2.3 关卡触发器

一. 设置一个区域,当角色进入这个区域时,触发事件。

1.设置一个触发区域

创建好触发区域后,我为了显示明显一些,加了一块面

在大纲里选择该触发区域(我改名为“关卡触发器”)

选中,打开关卡蓝图

2.设置该区域的蓝图。

我设想的效果为:当角色进入这个区域时,玩家视角会转换。

所以,需要多加一个摄像机。

我将该摄像机设为俯视镜头

(摄像机视角)

回到关卡蓝图。

2.1在选中触发区域后,在关卡蓝图内右键,先为该区域添加事件。

2.2 选择begin overlap(开始接触时)

(当玩家进入该区域时,改变摄像机的镜头)

所以,先添加节点set view target with blend,节点cast to 主角,节点get player controller,

回到主页,点击摄像机,再打开关卡蓝图,右键,添加摄像机组件

然后这样连接

即,当玩家进入到该区域后,视角转换为俯视。

同理,现在设置“如何退出俯视视角”,点击“关卡触发区”,回到关卡蓝图,添加事件end overlap

连接方式如下

这样,当玩家离开该区域时,视角变回原相机。

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