1.换模型
2.简单实现加血and扣血机制,以及简单的ui
3.炮台自动转向,炮弹自动跟踪逻辑
4.添加武器,人物装备武器,攻击动画
计划制作:
2.1 预判轨迹
2.2.ai行为树
待学习:
已完成
1.发射器自动转向
2.炮弹自动跟踪
1.换模型
2.简单实现加血and扣血机制,以及简单的ui
3.炮台自动转向,炮弹自动跟踪逻辑
4.添加武器,人物装备武器,攻击动画
计划制作:
2.1 预判轨迹
2.2.ai行为树
待学习:
已完成
1.发射器自动转向
2.炮弹自动跟踪