1.需求分析
现在已经实现物体的移动,以及物体的抓取,那么在游玩关卡时,需要玩家将某一物体放到指定位置,从而触发某一装置,诸如门的打开,物体爆炸,怪物出现等等。因此需要设计一个触发器,当指定物体放置时,触发。
2.操作实现
1.首先构建类,并且要考虑构建类外调用,例如已经实现的移动函数,另外要能在ue蓝图上显示构建触发的函数:
2.给指定物体添加标签,同时在触发器也添加标签,只有二者匹配,才能够触发函数
3.写主要功能函数,建立关联移动,先判断标签是否一致,如果一致,再判断物体是否仍被“抓住”,如果没有,则执行相关函数如跟随移动,引爆物体等等
3.注意事项
注意对物体生成重叠事件,在头文件中也要包括需要调用函数的头文件。