在2.1为人物设置了可发射球,现在在设置一个区域,检测球在经过该区域时触发效果。
1.新建一个蓝图actor类,命名为“触发区域”,为该区域添加一些模型。方形或者球形。设置一个点光源,再设置一个collision。
2.将蓝图放置到场景中。
3.在该蓝图内,设置点光源的可视性为
4.点击设置的collision区域,在细节栏内,找到“事件”,点击“组件开始重叠时”
4.1 先设置光的可视性为可见(new visibility)
4.2 将节点set visibility复制,搜索节点retriggerable delay(触发性延迟)和节点delay(延迟)
延长时间均设置为1s
(ps插入)
5. 因为在2.1里将小球设置为不可碰撞。打开小球的蓝图,选择球状物体,在碰撞预设内设置为
custom(自定义),碰撞已启用类设置为“纯查询”(指仅判断是否发生碰撞而不考虑实际碰撞)
ps 4.2.1 使用delay时,当多个小球连续经过碰撞区域,因为发光的时间是从第一个小球开始计时到结束为止,所以还是会有”灭灯“(即一秒结束后到下一个小球开始经过该区域的时间)
ps 4.2.2 使用retriggerable delay,从第一个小球开始经过该区域,在一秒内有新的小球开始经过该区域时,计时重新开始计算