UE5,2.2 设置一个区域,碰撞时触发效果

在2.1为人物设置了可发射球,现在在设置一个区域,检测球在经过该区域时触发效果。

1.新建一个蓝图actor类,命名为“触发区域”,为该区域添加一些模型。方形或者球形。设置一个点光源,再设置一个collision。

2.将蓝图放置到场景中。

3.在该蓝图内,设置点光源的可视性为

4.点击设置的collision区域,在细节栏内,找到“事件”,点击“组件开始重叠时”

4.1 先设置光的可视性为可见(new visibility)

4.2 将节点set visibility复制,搜索节点retriggerable delay(触发性延迟)和节点delay(延迟)

延长时间均设置为1s

(ps插入)

5. 因为在2.1里将小球设置为不可碰撞。打开小球的蓝图,选择球状物体,在碰撞预设内设置为

custom(自定义),碰撞已启用类设置为“纯查询”(指仅判断是否发生碰撞而不考虑实际碰撞)

ps 4.2.1 使用delay时,当多个小球连续经过碰撞区域,因为发光的时间是从第一个小球开始计时到结束为止,所以还是会有”灭灯“(即一秒结束后到下一个小球开始经过该区域的时间)

ps 4.2.2 使用retriggerable delay,从第一个小球开始经过该区域,在一秒内有新的小球开始经过该区域时,计时重新开始计算

UE5蓝图中,如果你想让鼠标点击一个碰撞触发一些功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. **创建碰撞盒**: - 在你的场景中添加一个碰撞盒(Box Collision)。 - 选择碰撞盒,在细节面板中确保“生成重叠事件”(Generate Overlap Events)被勾选。 2. **创建蓝图**: - 创建一个新的蓝图类,选择“Actor”作为父类,命名为“ClickableBox”。 - 在蓝图中,添加一个Box Collision组件,并将其大小和位置设置为你需要的值。 3. **设置鼠标事件**: - 在蓝图中,添加一个“事件开始鼠标悬停”(Event Begin Cursor Over)和一个“事件结束鼠标悬停”(Event End Cursor Over)节点。 - 添加一个“事件点击”(Event Click)节点,用于处理鼠标点击事件。 4. **实现点击功能**: - 在“事件点击”节点下,添加你需要触发的功能。例如,播放一个音效、改变颜色或触发一个动画。 5. **启用点击检测**: - 在蓝图中,确保“点击事件”(Click Events)被启用。你可以在组件的细节面板中找到“点击事件”选项并勾选。 以下是一个简单的蓝图示例: ```plaintext 事件开始鼠标悬停 - 设置材质(可选) 事件结束鼠标悬停 - 恢复材质(可选) 事件点击 - 触发功能(例如,播放音效、改变颜色等) ``` 通过这些步骤,你可以在UE5蓝图中实现鼠标点击碰撞触发功能的效果
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