1. 预备工作.
新建一个蓝图类(A),双击打开,在左上角添加一个球体。
创建好球体后,为了方便区分,创建一个材质,自发光为绿色
2.打开人物蓝图(B),新建图表(“课程蓝图”)
目标:现在想要通过“按下键盘‘1’来发射绿色的球”
做法:
①:现在在A里,从节点发射物组件拉一条线,创建节点set speed
选择球体,设置无碰撞
通过设置“球体速度”,设置发射出去的球的速度
②:打开B
这是“按下键盘‘1’发射球”
③:接下来多设置一种颜色,“按下‘2’可发射蓝色的球”
操作方式如上。
操作差异如下:
将这些节点折叠成函数,并重命名。
打开函数,从spawnactor节点将class拖动给“创建球”函数,即可连接上
连接上后,回到课程蓝图。复制一份
在class处选择新建的颜色,(我设置1发射绿球,2发射蓝球)