【UGUI】美术字体的制作与使用

原文:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html

游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:
1.让美术提交分块后的文字:

UGUI美术字体

2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):

UGUI美术字体

3.导入字体图片,并与文字ID绑定,如上图:

点击上图1处位置,导入单张图片,选择具体的文字图片,并输入文字对应的ID(id可以将鼠标放在文字上,在右下角查看),点击ok就导入一个文字。

4.最终导出图片,具体导出步骤可以在百度搜索,这里做简单的介绍:

UGUI美术字体

在export中选择导出设置(Export Options),修改下导出图片的大小,位深度,图片格式之类的就好,点击Save Bitmap font as来生成艺术字库,

生成后就有一个fnt文件及一张以上的文字图片:

UGUI美术字体

这就是我们最终导入unity的数据了。

4.将上面的数据放置到unity的资源目录下,右键点击fnt文件,在右键菜单中选择BatchCreateArtistFont(后面介绍)来生成相关的字体文件:

UGUI美术字体

number.fontsetting就是我们可以在ugui中用的字体文件了。

5.在Canvas下创建一个Text控件,将字体文件赋给text的字体,并将字体的材质修改为Sprite-Default,否则可能显示不正常。

UGUI美术字体

效果如下:

UGUI美术字体

6,文中用到的生成字体的批处理工具下载:

UGUIFontEditor.txt (下载176 )
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Unity UGUI美术字是指在Unity游戏引擎中使用UGUI系统创建的图形界面元素中使用的字样式。UGUI系统是Unity提供的用于创建用户界面的工具,其中的文本元素非常重要,可以用来显示游戏中的文字内容。 在Unity中,我们可以通过在场景中创建Text组件来显示文本内容。UGUI提供了丰富的文本样式设置选项,可以调整字的大小、颜色、描边、阴影等属性,以及对齐方式等。 为了使用自定义的美术字,我们首先需要将美术字资源导入到Unity中。Unity支持导入多种字格式,例如TTF、OTF等。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性来指定使用的字。 对于美术字,通常会将每个字符分别裁剪为单独的图片,然后通过生成一个包含所有字符的图片集合,再将这个包含所有字符的大图片作为字资源导入到Unity中。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性,并在Font Inspector面板中进行相应的设置,来指定使用美术字使用美术字可以使游戏界面呈现出更加独特的视觉效果。美术字要求的字资源较大,但是由于Unity的内置的字渲染技术和UGUI系统的优化,对性能的影响相对较小。 总而言,Unity UGUI美术字是一种通过UGUI系统来实现图形化界面中的字样式定制的技术,能够使游戏界面更加富有个性和吸引力。通过使用美术字,我们可以利用自定义的字资源来丰富游戏的视觉效果,提升用户验。

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