Unity 代码编辑网格节点 C#

MeshFilter meshFile;
List<Vector3> vectrs = new List<Vector3>();
List<Vector3> tempVectrs = new List<Vector3>();
 void Start()
    {
        tempFactor = factor;
        meshFile = tempGo.GetComponent<MeshFilter>();//找到物体的meshFile 
        meshVer = meshFile.mesh.vertices.Length;
        for (int i = 0; i < meshVer; i++)
        {//添加节点
            vectrs.Add(meshFile.mesh.vertices[i]);
            tempVectrs.Add(meshFile.mesh.vertices[i]);
        }
        tempCount = vectrs.Count;
    }
  

控制模型节点变化

  
 //控制模型节点变化
            for (int i = 0; i < tempCount; i++)
            {
                if (vectrs[i].x <= factor && vectrs[i].z >= 0)
                {
                    Vector3 tempVect = new Vector3(vectrs[i].x, vectrs[i].y, vectrs[i].z * vectOffset*0.1f);//节点变化
                    vectrs[i] = tempVect;
                }
            }

mesh变换

 meshFile.mesh.vertices = vectrs.ToArray();

//修改网格数据方法

 public void MeshMd() {
        for (int i = 0; i < tempVectrs.Count; i++)
        {
            vectrs[i] = tempVectrs[i];
        }
        factor = tempFactor;
    }
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