Unity3D之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样解决方案

在Unity3D开发中,发现场景在Windows烘培后移植到Android平台显示效果不同。解决方法是在PlayerSettings中,针对PC平台取消勾选Use Direct3D 11,保存场景后,电脑和手机显示效果将保持一致,以手机效果为准。


问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。
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