unity 关于rendertexture渲染物体出在部分手机显示黑色或者图形分割显示不完整

这个主要原因是用了部分手机不支持的格式

可以通过真机调试看到

RenderTexture.Create failed: format unsupported - 2

这里就是用了手机不支持的格式

最简单处理方法

把render格式使用RenderTextureFormat.Default

代码如下

m_renderTexture = RenderTexture.GetTemporary(1024, 1024, 16, RenderTextureFormat.Default);

上面是比较粗暴的方法,如果要检测那些格式可以用可以用下面接口检测

SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat

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