unity3d 所遇词汇,持续更新......

一些常用的词汇做下记录,以备后用。词汇未整理

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单词  中文解释  用途

Animation 动画【老版,不建议使用】
mecanim 动画【4.X后新版,推荐使用】
controller 控制器
Animation clip 动画剪辑
collider------Material 材质 【物体的物理材质】
Renderer 渲染
Mesh collider------conves 凸面的 【把Mesh内部填充】
is Trigger 触发器 【勾选后,碰撞器将只接收触发事件,物体可被穿越,反之择接收物理反应,物体不可被穿越】
Dynamic friction 动摩擦系数 【物体运动时的摩擦力】
static friction静摩擦系数 【物理静止时的摩擦力】
Boundiness 弹力
Combine 合并
Friction Combine 摩擦力组合方式
Boundiness Combine弹力组合方式
Average 平均值
Multiply 两数相乘
Collision 碰撞 【加刚体组件相互碰撞】
Collider 碰撞器
is Kinematic 运动学的 【打开后物体不受物理引擎影响,只受transform的控制。比如制作一个上升的平台,本身是rigidbody,且不受物理引擎影响】
Collision Detection 碰撞检测
Discrete 离散
Continuous 连续
Continuous Dynamic 连续动态

Attached Colliders 附加的 【布料支点】
Tear Factor 抗裂系数 【布料撕碎,布顶点在布撕裂之前需要伸展的距离】
External Acceleration 外部加速度【布料固定风吹,加速度】
Random Acceleration  随机加速度【布料随机风吹】
Pressure 压力 【布内部压力,球会从内部鼓起来,和气球一样】



specular 高光 【材质shader模式】
Normalmap 法线贴图
bumped 凸起
normal 正常的
Transparent 透明的
Self-llluminated 自我发光
Reflective 反射
simple 简单的
parallax Bumped 视差凸起
FX 特效
effects 效果
Toon 卡通
outline 描边
Lit 打光
Ellipsoid 椭圆
Particle 粒子
Emission 发散,旋
Velocity over Lifetime 乱速


Tris 三角形
Verts 点
saved by batching 【相同材质球会使用同一个Draw Call】

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