Unity 碰撞检测,触发检测,方向键控制物体移动

本文介绍了如何在Unity中实现碰撞检测、触发检测以及使用方向键控制物体移动,通过示例代码展示了从siki老师的Roll A Ball游戏中学习到的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下代码主要来自siki老师的 Roll A Ball 游戏,在此基础上添加一些注释,以备后用。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour {

    private Rigidbody rd;
    public int force = 5;
    public Text txt;
    private int score = 0;
    public GameObject winTxt;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");  //左右的力
        float v = Input.GetAxis("Vertical");    //前后的力
        rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v) * force);
	}

    //碰撞检测  有物理效果
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //collision.collider //获取碰撞到的游戏物体身上的Collider组件
        //string name = collision.collider.name; //获取碰撞到的游戏物体名字
        //print(name);
        if (collision.collider.tag == "PickUp")
        {
 
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